PDF

تحميل كتاب تعلم برمجة الالعاب (بناء لعبة cannon of lights بواسطة unity) PDF

تحميل كتاب تعلم برمجة الالعاب PDF

هناك الكثير ممن يرغبون بتعلم برمجة الالعاب بواسطة Unity ولكنهم يواجهة صعوبة في العثور على الكتاب باللغة العربية، لذلك سنقدم لهم تحميل كتاب تعلم برمجة الالعاب بواسطة Unity و بناء لعبة Cannon of lights باللغة العربية الذي يمكنك تحميله مجاناً بصيغة PDF.

كتاب تعلم برمجة الالعاب

ما يغطيه كتاب تعلم برمجة الالعاب

يتضمن كتاب تعلم برمجة الألعاب شرحاً مفصلاً لطريقة صناعة لعبة 2D بسيطة باستخدام محرك ألعاب Unity الشهير، الذي يتميز بسهولته وقوته في تصميم وإنشاء الألعاب. ومن المهم التنويه إلى أن كل لعبة تختلف في تعقيدها وبنائها حسب نوعها، ولكن يمكن استخدام محرك Unity لصنع أي لعبة بشرط امتلاك المهارات اللازمة في برمجة الألعاب.

يهدف هذا الكتاب إلى شرح طريقة عمل هذه اللعبة البسيطة خطوة بخطوة، والتي استغرق إنجازها الكثير من الوقت والجهد لضمان تنفيذها بشكل صحيح. وبفضل هذا الكتاب، يمكن للقراء الاستفادة من الدروس القيمة والنصائح المفيدة التي تم تضمينها، والتي ستساعدهم على تطوير مهاراتهم في برمجة الألعاب وتحقيق أهدافهم في هذا المجال.

عليك عزيزي القارئ أن تحمل هذا الكتاب إذا كنت ترغب في تعلم برمجة الألعاب باستخدام محرك Unity، فسيساعدك هذا الكتاب على فهم أساسيات برمجة الألعاب وتحسين مهاراتك في هذا المجال. كما يمكن للمهتمين بصناعة الألعاب الاستفادة من هذا الكتاب لتطوير مهاراتهم وإنشاء ألعابهم الخاصة، والتي يمكن أن تصبح مصدراً للربح والمتعة في المستقبل.

فهرس الكتاب

يحتوي كتاب تعلم برمجة الألعاب على فهرس شامل يشمل عددًا من الفصول والموضوعات المهمة التي تم تغطيتها بشكل كامل. ومن أبرز فصول الكتاب:
  • وثيقة تصميم اللعبة GDD: وثيقة هامة تعرض تفاصيل اللعبة وتصف أهدافها وميزاتها وتحدياتها وغيرها من العناصر الأساسية التي يجب مراعاتها في عملية تصميم اللعبة.
  • المعمارية البرمجية (معمارية لعبتنا): يتضمن هذا الفصل شرحاً مفصلاً للمعمارية البرمجية الخاصة بلعبتنا، والتي تعد جزءاً أساسياً من عملية تصميم اللعبة.
  • بناء المشهد: يتناول هذا الفصل شرحاً لكيفية بناء المشهد وإضافة التفاصيل اللازمة لجعل اللعبة أكثر واقعية وجمالاً.
  • برمجة اللاعب (Player): يشرح هذا الفصل كيفية برمجة اللاعب وإضافة الميزات اللازمة لجعله يتحرك ويتفاعل بطريقة صحيحة داخل اللعبة.
  • برمجة وتعديل الأعداء (Enemies): يتناول هذا الفصل شرحاً لكيفية برمجة وتعديل الأعداء في اللعبة، وضبط صعوبة اللعبة بشكل مناسب.
  • برمجة الإضافات: يشرح هذا الفصل كيفية برمجة الإضافات وإضافتها إلى اللعبة لتحسين تجربة اللعب.
  • إنشاء مدير الأعداء EnemiesManager: يشرح هذا الفصل كيفية إنشاء مدير الأعداء وإدارة عملياتهم داخل اللعبة.
  • إنشاء مدير اللعبة GameManager: يشرح هذا الفصل كيفية إنشاء مدير اللعبة وإدارة تنفيذ العمليات الرئيسية في اللعبة.
  • إضافة وبرمجة المؤثرات المرئية: يشرح هذا الفصل كيفية إضافة المؤثرات المرئية وبرمجتها في اللعبة.
  • إضافة المؤثرات الصوتية: يشرح هذا الفصل كيفية إضافة المؤثرات الصوتية وبرمجتها في اللعبة.
  • القوائم UI Element: يشرح هذا الفصل كيفية إنشاء وإدارة القوائم وعناصر واجهة المستخدم داخل اللعبة.
  • إنشاء مدير القوائم MenuManager: يشرح هذا الفصل كيفية إنشاء مدير القوائم وإدارة عملياتها داخل اللعبة.
  • إنشاء مدير الصوتيات AudioManager: يشرح هذا الفصل كيفية إنشاء مدير الصوتيات وإدارة الأصوات داخل اللعبة.
  • تصميم المراحل: يشرح هذا الفصل كيفية تصميم المراحل والتحكم في تدفق اللعبة وتحديد مستوى صعوبتها.
  • تحسين اللعبة (Optimization): يشرح هذا الفصل كيفية تحسين أداء اللعبة وجعلها تعمل بشكل أسرع وأكثر فعالية.
  • بناء اللعبة: يشرح هذا الفصل كيفية بناء اللعبة النهائية وإطلاقها للعبة والاستمتاع بها.
يتضمن هذا الكتاب شرحاً وافياً لعدد من الموضوعات والفصول المهمة التي تساعد على فهم كيفية تصميم وبرمجة الألعاب باستخدام محرك Unity. وسوف يساعد الكتاب المهتمين بصناعة الألعاب على تطوير مهاراتهم في هذا المجال والوصول إلى مستوى عالٍ من الاحترافية في برمجة الألعاب.

تفاصيل الكتاب

  • عدد الصفحات: 161
  • التقييم: 4.3
  • لغة الكتاب: العربية
  • صيغة الكتاب: PDF
  • التحميل: تحميل مجاني
تعليقات