كتاب مقدمة عملية إلى برمجة الألعاب الإلكترونية
إن كنت تبحث عن كتاب كامل للمبتدئين يساعدك في تطوير وبرمجة الالعاب الالكترونية وبصيغة PDF، فإن هذا الكتاب هو خيارك الأفضل لتعلمها في وقت قصير.
![]() |
كتاب برمجة الالعاب PDF |
ما يغطيه هذا الكتاب
في الوحدة الأولى من الكتاب، ستتعرف في هذه الوحدة على أهم الكائنات التي يحويها مشهد اللعبة ثلاثية الأبعاد، وأهم الخصائص المتعلقة بهذه الكائنات وكذلك العلاقات التي تربط هذه الكائنات ببعضها البعض.
في الوحدة الثانية، سنتطرق إلى أول خطوة في عملية الوصول إلى بناء لعبة كاملة، وهي قراءة مدخلات اللاعب.
في الوحدة الثالثة، سنتعرف في هذه الوحدة على مجموعة من الميكانيكيات شائعة الاستخدام في الألعاب وكيفية برمجتها.
في الوحدة الرابعة، سنتحدث قي هذه الوحدة عن محاكاة الفيزياء، وهي إحدى أهم الوظائف التي يجب أن يوفرها كل محرك ألعاب، حيث تعطي كائنات اللعبة سلوكاً مميزاً يجعلها في النهاية أكثر متعة وواقعية.
في الوحدة الخامسة، سنتابع في هذه الوحدة الحديث عن الميكانيكيات.
تفاصيل الكتاب
عدد الصفحات: 228
التقييم: 4.7
لغة الكتاب: العربية
صيغة الكتاب: PDF