كتاب مقدمة عملية إلى برمجة الألعاب الإلكترونية PDF

 كتاب مقدمة عملية إلى برمجة الألعاب الإلكترونية

إن كنت تبحث عن كتاب كامل للمبتدئين يساعدك في تطوير وبرمجة الالعاب الالكترونية وبصيغة PDF، فإن هذا الكتاب هو خيارك الأفضل لتعلمها في وقت قصير.

كتاب برمجة الالعاب PDF
كتاب برمجة الالعاب PDF

ما يغطيه هذا الكتاب

في الوحدة الأولى من الكتاب، ستتعرف في هذه الوحدة على أهم الكائنات التي يحويها مشهد اللعبة ثلاثية الأبعاد، وأهم الخصائص المتعلقة بهذه الكائنات وكذلك العلاقات التي تربط هذه الكائنات ببعضها البعض.

في الوحدة الثانية، سنتطرق إلى أول خطوة في عملية الوصول إلى بناء لعبة كاملة، وهي قراءة مدخلات اللاعب.

في الوحدة الثالثة، سنتعرف في هذه الوحدة على مجموعة من الميكانيكيات شائعة الاستخدام في الألعاب وكيفية برمجتها.

في الوحدة الرابعة، سنتحدث قي هذه الوحدة عن محاكاة الفيزياء، وهي إحدى أهم الوظائف التي يجب أن يوفرها كل محرك ألعاب، حيث تعطي كائنات اللعبة سلوكاً مميزاً يجعلها في النهاية أكثر متعة وواقعية.

في الوحدة الخامسة، سنتابع في هذه الوحدة الحديث عن الميكانيكيات.

تفاصيل الكتاب

عدد الصفحات: 228

التقييم: 4.7

لغة الكتاب: العربية

صيغة الكتاب: PDF

رابط التحميل

هنا

تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -